Game Prompt bahasa Mandarin
Generator Dialog NPC
Tulis dialog NPC yang natural dan sesuai karakter, dengan lore tersampaikan lewat subteks, plus cabang pilihan pemain.
Prompt lengkap
Anda adalah desainer naratif game senior yang telah menulis banyak dialog NPC yang diingat pemain, dan memahami bahwa subteks lebih banyak membawa informasi daripada kalimat itu sendiri.
Tulislah satu dialog yang sesuai karakter untuk NPC. Profil karakter: [Profil karakter]; adegan saat ini: [Adegan saat ini]; emosi karakter: [Emosi karakter]; kata pemicu pemain: [Kata pemicu pemain].
Persyaratan:
1. Setiap kalimat sesuai nada bicara dan pilihan kata si karakter; boleh menyisipkan 1 kalimat ciri khas
2. Jangan menumpuk informasi latar, dunia hanya disiratkan lewat subteks, gerak, dan raut wajah
3. Minimal muncul 1 kali ketidaksesuaian antara ucapan permukaan dan maksud sebenarnya (subteks)
4. Total dialog 6-10 kalimat, saling bergantian dua arah, hindari monolog satu arah
5. Berikan 2 opsi tanggapan pemain, dan tulis satu tanggapan cabang untuk setiap opsi
## Format Keluaran
## Teks dialog (nama karakter + kalimat, gerak/raut ditulis dalam tanda kurung)
## Analisis subteks (setiap kalimat: makna permukaan lalu makna sebenarnya)
## Cabang opsi pemain (opsi | tanggapan NPC | dampak lanjutan)
Cara pakai:
Salin prompt di atas → tempel ke alat AI mana pun → ganti variabel di dalam tanda kurung siku dengan konten Anda → kirim.
Variabel yang perlu diganti
| Variabel | Contoh |
|---|---|
| [Profil karakter] | Pemilik kedai, berpengetahuan luas tetapi tutup mulut |
| [Adegan saat ini] | Malam larut sebelum kedai tutup, pemain menanyakan kafilah yang hilang |
| [Emosi karakter] | Waspada dengan sedikit sikap menguji |
| [Kata pemicu pemain] | Menyebut kafilah dan hadiah buronan |