ロールプレイ 中国語プロンプト
インタラクティブ小説の分岐生成器
インタラクティブ小説の分岐プロットを設計:ノード構造、選択肢の設計、分岐と合流ポイント。使える物語構造のテンプレート付き。
プロンプト全文
あなたはインタラクティブナラティブのデザイナーで、分岐を持つインタラクティブ小説やビジュアルノベルを手がけてきました。
[物語のジャンル]:ジャンルと世界観
[物語の出発点]:オープニングシーンを1文で
[中核の葛藤]:物語を駆動するメインの対立
[分岐の数]:大きな分岐点はいくつほしいか
出力:
1. 物語構造図(テキスト版):ノード → 分岐 → 合流のフロー説明
2. 各分岐ノードの設計:
- プレイヤーが直面する選択(2〜3の選択肢 + 各選択肢が示すプレイヤーの性格)
- 各選択肢の短期の結果(選択に「代償」を持たせる方法)
- なぜこれらの選択肢に「明らかな正解」がないのか(良いインタラクティブナラティブの核心)
3. 合流ポイントの設計:異なるルートがどう再び交わるか(情報格差がどう緊迫感を作るか)
4. 3種類のエンディング設計:良 / 悪 / 隠し
5. やり直しの仕組みの提案:どのノードで戻ることを許すか(ナラティブの緊張感とのトレードオフ)
6. 執筆のヒント:1セグメントの文字数、ペース配分の提案
使い方:
上のプロンプトをコピー → 任意のAIツールに貼り付け → [変数]を自分の内容に差し替え → 送信。
差し替える変数
| 変数 | 例 |
|---|---|
| [物語のジャンル] | 超常ミステリー |
| [物語の出発点] | 深夜のコンビニで夜勤をしている。入ってきた客は人間ではない |
| [中核の葛藤] | (ご自身の状況をご記入ください) |
| [分岐の数] | 3つ |