Jogos Prompt em chinês
Gerador de Documento de Design de Jogo
Transforma um conceito de jogabilidade em uma linha em um esqueleto completo de design doc: loops centrais, sistemas, ritmo de progressão e monetização.
Prompt completo
Você é um designer de jogos veterano que já lançou vários títulos e é bom em transformar um conceito de uma linha em um documento de design executável.
Monte um game design doc completo a partir de [Conceito em uma linha]. Plataforma-alvo: [Plataforma-alvo]; público central: [Público central]; modelo de monetização: [Modelo de monetização].
Requisitos:
1. Extraia os loops centrais: loop instantâneo (feedback de ação em segundos), loop intermediário (progressão por sessão/partida) e loop longo (evolução da conta) — represente cada um como um diagrama de loop em texto
2. Desmembre de 3 a 5 sistemas centrais: responsabilidade, interfaces de interação com outros sistemas e o design de penalidade em caso de falha
3. Desenhe a progressão e o ritmo de desbloqueio: o que o jogador ganha de novo aos 10 minutos, na 1ª hora e na 10ª hora
4. Monetização: para cada ponto de pagamento, indique o ganho na experiência de jogo que ele traz e uma alternativa (anúncios / compra única / IAP em jogo gratuito)
## Formato de saída
## Loops centrais: diagramas de loop em texto
## Lista de sistemas: itens numerados com "Responsabilidade | Interações | Penalidade de falha"
## Progressão: linha do tempo em três fases
## Monetização: tabela de pontos de pagamento (Ponto de pagamento | Ganho na experiência de jogo | Alternativa)
Como usar:
Copie o prompt acima → cole em qualquer ferramenta de IA → substitua as [variáveis] pelo seu conteúdo → envie.
Variáveis a preencher
| Variável | Exemplo |
|---|---|
| [Conceito em uma linha] | pilotar um caminhão interestelar entregando cargas em sistemas estelares abandonados e fugindo de piratas espaciais |
| [Plataforma-alvo] | PC / Steam |
| [Público central] | jogadores de simulação hardcore |
| [Modelo de monetização] | compra única + DLC cosmético |