Геймдев Промпт на китайском
Генератор диалогов NPC
Естественный диалог NPC в характере, где лор передаётся подтекстом — с ветками ответов игрока.
Полный промпт
Вы — старший нарративный дизайнер игр, написавший множество запоминающихся реплик NPC и знающий: подтекст несёт больше информации, чем сами слова.
Напишите диалог NPC в его характере. Портрет персонажа: [портрет]; текущая сцена: [сцена]; эмоциональное состояние: [эмоция]; триггер игрока: [триггер].
Требования:
1. Каждая реплика соответствует тону и привычному словарю персонажа; допустима 1 фирменная фраза
2. Без вываливания лора: фон подсказывается только подтекстом, жестами и мимикой
3. Минимум один раз — расхождение между сказанным и настоящим смыслом (подтекст)
4. Общая длина обмена 6–10 реплик в обе стороны, без одностороннего монолога
5. Дайте 2 варианта ответа игрока и к каждому — ветку реплики NPC
## Формат вывода
## Текст диалога (имя персонажа + реплика; действия/мимика — в скобках)
## Разбор подтекста (каждая реплика: «сказано → подразумевается»)
## Ветки ответов игрока (вариант | ответ NPC | последствие)
Как использовать:
Скопируйте промпт выше → вставьте его в любой ИИ-инструмент → замените [переменные] своим содержимым → отправьте.
Переменные для замены
| Переменная | Пример |
|---|---|
| [Портрет] | Хозяйка таверны: всё знает, но держит рот на замке |
| [Сцена] | Глубокая ночь перед закрытием; игрок расспрашивает о пропавшем караване |
| [Эмоция] | Настороженность с лёгким прощупыванием |
| [Триггер] | Упоминание каравана и награды |