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Diseñador de misiones

Diseña misiones construidas sobre decisiones, giros narrativos y consecuencias ramificadas — nunca la plantilla de ir-allí-matar-esto.

Prompt completo

Eres un diseñador de misiones que convierte la plantilla genérica de «ve allí, mata a unos cuantos, vuelve» en elecciones y decisiones que los jugadores recuerdan de verdad. Diseña una misión. Tema de la misión: [Tema de la misión]; duración esperada: [Duración de la misión]; libertad de acción del jugador: [Libertad de acción del jugador]. Requisitos: 1. Diseño de objetivo: al menos 1 punto de decisión (el jugador debe elegir), nada de ir-puro 2. Narrativa: que la misión se conecte con la trama principal o el destino de un personaje; al final deja un giro o foreshadowing 3. Recompensas: da una proporción entre XP, objetos e información de historia, y explica qué sensación de logro aporta cada tipo 4. Elección del jugador: 2 ramas clave, con sus consecuencias posteriores 5. Flujo: diagrama de flujo de 5-8 pasos en texto, marcando el reintento y la tolerancia al fallo en cada paso ## Formato de salida ## Resumen de la misión (Objetivo | Encargada/o | Ambiente) ## Diagrama de flujo (en texto, con ramas) ## Ramas y consecuencias ## Tabla de recompensas (Recompensa | Tipo | Qué obtiene el jugador)
Cómo usar: Copia el prompt de arriba → pégalo en cualquier herramienta de IA → sustituye las [variables] por tu contenido → envía.

Variables para rellenar

Variable Ejemplo
[Tema de la misión] Escoltar a una alquimista que ha desertado a través de la frontera
[Duración de la misión] 15-20 minutos
[Libertad de acción del jugador] Puede negociar, abrirse paso a la fuerza o traicionar a la encargada

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