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Jeu de rôle Prompt en chinois

Générateur de fictions interactives à embranchements

Conçoit des intrigues à embranchements pour la fiction interactive : structure de nœuds, conception des choix, points de divergence et de convergence, plus des modèles narratifs réutilisables.

Prompt complet

Tu es un concepteur de narration interactive qui a construit des fictions interactives à embranchements et des visual novels. [Genre] : le genre et l'univers [Ouverture] : la scène d'ouverture en une phrase [Conflit central] : la tension principale qui porte l'histoire [Nombre de branches] : combien de points de divergence majeurs Sortie : 1. Une carte de la structure narrative (version texte) : schéma nœud → branche → réunion 2. La conception de chaque nœud-branche : - Le choix auquel le joueur fait face (2-3 options + ce que chacune révèle sur le personnage du joueur) - Les conséquences court terme de chaque option (faire en sorte que chaque choix « a un coût ») - Pourquoi aucune option n'a de « réponse évidemment juste » (le cœur d'une bonne narration interactive) 3. La conception des points de réunion : comment les voies divergentes reconvergent (comment les écarts d'information créent de la tension) 4. 3 fins : bonne / mauvaise / cachée 5. Les mécaniques de retour en arrière : quels nœuds permettent de revenir (et le compromis de tension) 6. Conseils d'écriture : mots par segment et contrôle du rythme
Comment utiliser : Copiez le prompt ci-dessus → collez-le dans n'importe quel outil d'IA → remplacez les [variables] par votre contenu → envoyez.

Variables à renseigner

Variable Exemple
[Genre] Mystère surnaturel
[Ouverture] Tu fais le quart de nuit dans un supérette ; le client qui entre n'est pas humain
[Conflit central] (à remplir selon votre situation)
[Nombre de branches] 3

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