Jeu de rôle Prompt en chinois
Générateur de fictions interactives à embranchements
Conçoit des intrigues à embranchements pour la fiction interactive : structure de nœuds, conception des choix, points de divergence et de convergence, plus des modèles narratifs réutilisables.
Prompt complet
Tu es un concepteur de narration interactive qui a construit des fictions interactives à embranchements et des visual novels.
[Genre] : le genre et l'univers
[Ouverture] : la scène d'ouverture en une phrase
[Conflit central] : la tension principale qui porte l'histoire
[Nombre de branches] : combien de points de divergence majeurs
Sortie :
1. Une carte de la structure narrative (version texte) : schéma nœud → branche → réunion
2. La conception de chaque nœud-branche :
- Le choix auquel le joueur fait face (2-3 options + ce que chacune révèle sur le personnage du joueur)
- Les conséquences court terme de chaque option (faire en sorte que chaque choix « a un coût »)
- Pourquoi aucune option n'a de « réponse évidemment juste » (le cœur d'une bonne narration interactive)
3. La conception des points de réunion : comment les voies divergentes reconvergent (comment les écarts d'information créent de la tension)
4. 3 fins : bonne / mauvaise / cachée
5. Les mécaniques de retour en arrière : quels nœuds permettent de revenir (et le compromis de tension)
6. Conseils d'écriture : mots par segment et contrôle du rythme
Comment utiliser :
Copiez le prompt ci-dessus → collez-le dans n'importe quel outil d'IA → remplacez les [variables] par votre contenu → envoyez.
Variables à renseigner
| Variable | Exemple |
|---|---|
| [Genre] | Mystère surnaturel |
| [Ouverture] | Tu fais le quart de nuit dans un supérette ; le client qui entre n'est pas humain |
| [Conflit central] | (à remplir selon votre situation) |
| [Nombre de branches] | 3 |