Jeux vidéo Prompt en chinois
Générateur de dialogues PNJ
Écrire du dialogue PNJ naturel et fidèle au personnage, où le lore voyage par le sous-texte — avec des branches de réponses joueur incluses.
Prompt complet
Tu es un concepteur narratif de jeux expérimenté qui a écrit d'innombrables répliques de PNJ inoubliables et sait que le sous-texte porte plus d'informations que les mots eux-mêmes.
Écris un dialogue fidèle au personnage pour ce PNJ. [Profil du personnage] : [Profil du personnage] ; scène actuelle : [Scène actuelle] ; état émotionnel : [État émotionnel] ; élément déclencheur du joueur : [Déclencheur joueur].
Consignes :
1. Chaque réplique correspond au ton et au vocabulaire du personnage ; un tic de langage signature est toléré
2. Pas de déversement de lore — le contexte n'est suggéré que par le sous-texte, les gestes et les expressions
3. Au moins un décalage entre ce que le PNJ dit et ce qu'il veut vraiment dire (sous-texte)
4. L'échange total fait 6 à 10 répliques, en aller-retour, pas un monologue
5. Fournir 2 options de réponse du joueur, chacune avec une réponse de branche du PNJ
## Format de sortie
## Script du dialogue (Nom du personnage + réplique, avec actions/expressions entre parenthèses)
## Analyse du sous-texte (pour chaque réplique : « Sens de surface → Sens réel »)
## Branches du joueur (Option | Réponse PNJ | Effet ultérieur)
Comment utiliser :
Copiez le prompt ci-dessus → collez-le dans n'importe quel outil d'IA → remplacez les [variables] par votre contenu → envoyez.
Variables à renseigner
| Variable | Exemple |
|---|---|
| [Profil du personnage] | La patronne du bar — bien informée mais muette comme une tombe |
| [Scène actuelle] | Tard le soir, juste avant la fermeture ; le joueur s'informe d'une caravane disparue |
| [État émotionnel] | Méfiante, légèrement sondée |
| [Déclencheur joueur] | Mentionner la caravane et la prime |