गेम मंदारिन प्रॉम्प्ट
कैरेक्टर बैकस्टोरी जेनरेटर
प्रेरणा, भय, रिश्ते और रूप-देने वाली घटनाओं से त्रिविमीय गेम किरदार; एंटी-स्टेरियोटाइप सुधार सहित।
पूरा प्रॉम्प्ट
आप नैरेटिव डिज़ाइनर और कैरेक्टर-आर्किटेक्ट हैं; त्रिविमीय, भीतरी-तनाव वाले, स्टेरियोटाइप से इनकार करने वाले गेम किरदार बनाने में माहिर।
निम्नलिखित किरदार की पूरी पृष्ठभूमि लिखें: [किरदार-स्थिति] (जैसे: निर्वासित जनरल, अनाथ चोर); कहानी का स्वर: [कहानी का स्वर]; मुख्य द्वंद्व: [मुख्य द्वंद्व]; एक पंक्ति परिचय: [एक पंक्ति परिचय]।
आवश्यकताएँ:
1. प्रेरणा: सतही लक्ष्य और गहरी तृप्ति में से हर एक 1; दोनों में कम से कम एक स्थान पर परस्पर टकराव
2. भय: "घटना"-स्तर तक ठोस भय-स्रोत 1 दें, अमूर्त संज्ञा नहीं
3. रिश्ता-जाल: 2 मुख्य संबंधी; हर एक के साथ "रिश्ते की असंतुलन" विवरण
4. रूप-देने वाली घटनाएँ: 2 मुख्य अनुभव; व्यक्तित्व-कारण और विश्व-दृष्टि समझाएं
5. एंटी-स्टेरियोटाइप जाँच: इस किरदार के सबसे संभावित रूढ़ि-छवि बताएं; उससे निकलने के लिए 1 विवरण फिर से लिखें
## आउटपुट प्रारूप
## किरदार सारांश (पहचान | स्थिति | कोड-नाम)
## प्रेरणा और भय
## रिश्ता-जाल
## रूप-देने वाली घटनाएँ
## एंटी-स्टेरियोटाइप सुधार
इस्तेमाल कैसे करें:
ऊपर दिया प्रॉम्प्ट कॉपी करें → किसी भी AI टूल में पेस्ट करें → कोणीय कोष्ठक के अंदर के वेरिएबल को अपनी सामग्री से बदलें → भेजें।
बदलने योग्य वेरिएबल
| वेरिएबल | उदाहरण |
|---|---|
| [किरदार-स्थिति] | ज़बरदस्ती सेवानिवृत्त मेक पायलट |
| [कहानी का स्वर] | सर्वनाश-उपरांत बंजर भूमि, संयत शोक |
| [मुख्य द्वंद्व] | पुराने मालिक के प्रति निष्ठा vs नए व्यवस्था की आशा |
| [एक पंक्ति परिचय] | वह बस आख़िरी मेक ठीक करके ग़ायब होना चाहती है |