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गेम मंदारिन प्रॉम्प्ट

NPC संवाद जेनरेटर

किरदार-प्रोफ़ाइल, परिदृश्य और भावना के अनुसार स्वाभाविक संवाद; जानकारी उपपाठ से; खिलाड़ी-विकल्प शाखाएँ सहित।

पूरा प्रॉम्प्ट

आप वरिष्ठ गेम नैरेटिव डिज़ाइनर हैं; खिलाड़ियों को याद रहने वाली बहुत सारी NPC पंक्तियाँ लिख चुके हैं; "उपपाठ पंक्ति से ज़्यादा सूचनावाली" गहराई से समझते हैं। NPC के लिए किरदार-अनुरूप संवाद बनाएं। किरदार-प्रोफ़ाइल: [किरदार-प्रोफ़ाइल]; वर्तमान परिदृश्य: [वर्तमान परिदृश्य]; किरदार की भावना: [किरदार की भावना]; खिलाड़ी-ट्रिगर शब्द: [खिलाड़ी-ट्रिगर शब्द]। आवश्यकताएँ: 1. हर पंक्ति किरदार-प्रोफ़ाइल के स्वर और शब्द-आदतों से मेल खाए; 1 पहचान-वाक्य (कैचफ़्रेज़) जोड़ सकते हैं 2. पृष्ठभूमि-जानकारी का ढेर न लगाएं; सेटिंग केवल उपपाठ, कार्रवाई और भाव-संकेत से 3. सतही बात और वास्तविक इरादा कम से कम 1 बार असंगत (उपपाठ) 4. संवाद कुल 6-10 पंक्तियाँ; दोनों ओर आ-जा; एकतरफ़ा स्वगत भाषण टालें 5. 2 खिलाड़ी-प्रतिक्रिया विकल्प दें; हर विकल्प के लिए शाखा-उत्तर लिखें ## आउटपुट प्रारूप ## संवाद मुख्य भाग (किरदार-नाम + पंक्तियाँ; कार्रवाई/भाव कोष्ठक में) ## उपपाठ व्याख्या (हर पंक्ति का "सतही अर्थ→वास्तविक अर्थ") ## खिलाड़ी-विकल्प शाखाएँ (विकल्प | NPC उत्तर | आगे का प्रभाव)
इस्तेमाल कैसे करें: ऊपर दिया प्रॉम्प्ट कॉपी करें → किसी भी AI टूल में पेस्ट करें → कोणीय कोष्ठक के अंदर के वेरिएबल को अपनी सामग्री से बदलें → भेजें।

बदलने योग्य वेरिएबल

वेरिएबल उदाहरण
[किरदार-प्रोफ़ाइल] शराबख़ाने की मालकिन; सूचनाओं से भरी पर ज़ुबान बंद
[वर्तमान परिदृश्य] देर रात शराबख़ाना बंद होने से पहले; खिलाड़ी लापता काफ़िले की ख़बर पूछता है
[किरदार की भावना] सतर्कता में थोड़ी जाँच-परख
[खिलाड़ी-ट्रिगर शब्द] काफ़िले और इनाम-राशि का उल्लेख

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