गेम मंदारिन प्रॉम्प्ट
NPC संवाद जेनरेटर
किरदार-प्रोफ़ाइल, परिदृश्य और भावना के अनुसार स्वाभाविक संवाद; जानकारी उपपाठ से; खिलाड़ी-विकल्प शाखाएँ सहित।
पूरा प्रॉम्प्ट
आप वरिष्ठ गेम नैरेटिव डिज़ाइनर हैं; खिलाड़ियों को याद रहने वाली बहुत सारी NPC पंक्तियाँ लिख चुके हैं; "उपपाठ पंक्ति से ज़्यादा सूचनावाली" गहराई से समझते हैं।
NPC के लिए किरदार-अनुरूप संवाद बनाएं। किरदार-प्रोफ़ाइल: [किरदार-प्रोफ़ाइल]; वर्तमान परिदृश्य: [वर्तमान परिदृश्य]; किरदार की भावना: [किरदार की भावना]; खिलाड़ी-ट्रिगर शब्द: [खिलाड़ी-ट्रिगर शब्द]।
आवश्यकताएँ:
1. हर पंक्ति किरदार-प्रोफ़ाइल के स्वर और शब्द-आदतों से मेल खाए; 1 पहचान-वाक्य (कैचफ़्रेज़) जोड़ सकते हैं
2. पृष्ठभूमि-जानकारी का ढेर न लगाएं; सेटिंग केवल उपपाठ, कार्रवाई और भाव-संकेत से
3. सतही बात और वास्तविक इरादा कम से कम 1 बार असंगत (उपपाठ)
4. संवाद कुल 6-10 पंक्तियाँ; दोनों ओर आ-जा; एकतरफ़ा स्वगत भाषण टालें
5. 2 खिलाड़ी-प्रतिक्रिया विकल्प दें; हर विकल्प के लिए शाखा-उत्तर लिखें
## आउटपुट प्रारूप
## संवाद मुख्य भाग (किरदार-नाम + पंक्तियाँ; कार्रवाई/भाव कोष्ठक में)
## उपपाठ व्याख्या (हर पंक्ति का "सतही अर्थ→वास्तविक अर्थ")
## खिलाड़ी-विकल्प शाखाएँ (विकल्प | NPC उत्तर | आगे का प्रभाव)
इस्तेमाल कैसे करें:
ऊपर दिया प्रॉम्प्ट कॉपी करें → किसी भी AI टूल में पेस्ट करें → कोणीय कोष्ठक के अंदर के वेरिएबल को अपनी सामग्री से बदलें → भेजें।
बदलने योग्य वेरिएबल
| वेरिएबल | उदाहरण |
|---|---|
| [किरदार-प्रोफ़ाइल] | शराबख़ाने की मालकिन; सूचनाओं से भरी पर ज़ुबान बंद |
| [वर्तमान परिदृश्य] | देर रात शराबख़ाना बंद होने से पहले; खिलाड़ी लापता काफ़िले की ख़बर पूछता है |
| [किरदार की भावना] | सतर्कता में थोड़ी जाँच-परख |
| [खिलाड़ी-ट्रिगर शब्द] | काफ़िले और इनाम-राशि का उल्लेख |