गेम मंदारिन प्रॉम्प्ट
गेम डिज़ाइन डॉक्यूमेंट जेनरेटर
एक पंक्ति की गेमप्ले-अवधारणा को पूर्ण डिज़ाइन-दस्तावेज़ ढाँचे में बदले: कोर लूप, सिस्टम, प्रगति-लय और मोनेटाइज़ेशन।
पूरा प्रॉम्प्ट
आप वरिष्ठ गेम डिज़ाइनर हैं; कई लॉन्च प्रोडक्ट के कोर-गेमप्ले और सिस्टम-डिज़ाइन की अगुवाई कर चुके हैं; एक पंक्ति की गेमप्ले-अवधारणा को निष्पादन-योग्य डिज़ाइन-दस्तावेज़ में उतारने में माहिर।
[एक पंक्ति गेमप्ले] के आधार पर पूरा डिज़ाइन-दस्तावेज़ तैयार करें। लक्षित प्लेटफ़ॉर्म: [लक्षित प्लेटफ़ॉर्म]; मुख्य दर्शक: [मुख्य दर्शक]; व्यवसाय-मॉडल: [व्यवसाय-मॉडल]।
आवश्यकताएँ:
1. कोर लूप निकालें: क्षणिक लूप (सेकंड-स्तर ऑपरेशन-फ़ीडबैक), मध्यम लूप (एक राउंड/एक वृद्धि), दीर्घकालिक लूप (अकाउंट-पालन) — पाठ-संस्करण लूप-चित्र में
2. 3-5 मुख्य सिस्टम तोड़ें; हर एक का दायित्व, दूसरे सिस्टमों से इंटरफ़ेस, विफ़लता-दंड डिज़ाइन समझाएं
3. प्रगति और अनलॉक-लय: पहले 10 मिनट, पहला घंटा, 10वाँ घंटा — हर बिंदु पर खिलाड़ी को क्या नया अनुभव
4. मोनेटाइज़ेशन-डिज़ाइन: हर पेमेंट-पॉइंट का अनुभव-लाभ अंकित; हर एक का 1 विकल्प (विज्ञापन/प्रीमियम/मुफ़्त इन-ऐप)
## आउटपुट प्रारूप
## कोर लूप: पाठ-संस्करण लूप-चित्र
## सिस्टम-सूची: क्रमांकित सूची, हर मद "दायित्व | इंटरैक्शन | विफ़लता-दंड"
## वृद्धि-लय: तीन-चरण समय-रेखा
## मोनेटाइज़ेशन: पेमेंट-पॉइंट तालिका (पेमेंट-पॉइंट | अनुभव-लाभ | विकल्प)
इस्तेमाल कैसे करें:
ऊपर दिया प्रॉम्प्ट कॉपी करें → किसी भी AI टूल में पेस्ट करें → कोणीय कोष्ठक के अंदर के वेरिएबल को अपनी सामग्री से बदलें → भेजें।
बदलने योग्य वेरिएबल
| वेरिएबल | उदाहरण |
|---|---|
| [एक पंक्ति गेमप्ले] | मृत तारा-मंडलों में कार्गो ट्रक चलाकर सामान पहुँचाएं और अंतरिक्ष-समुद्री डाकुओं से बचें |
| [लक्षित प्लेटफ़ॉर्म] | PC / Steam |
| [मुख्य दर्शक] | हार्डकोर सिमुलेशन खिलाड़ी |
| [व्यवसाय-मॉडल] | प्रीमियम + कॉस्मेटिक DLC |