ゲーム 中国語プロンプト
キャラクター設定生成器
ゲームキャラクターに動機、恐怖、関係網と形成イベントを生成。ステレオタイプ化の自動修正付きで、立体的なキャラを作ります。
プロンプト全文
あなたはナラティブデザイナー兼キャラクター設計士で、立体的、内的緊張を持ち、ステレオタイプを拒絶するゲームキャラを造形するのが得意です。
以下のキャラに完全な背景を書いてください:[キャラクターの立場](例 流亡将軍、孤児の盗賊)。物語のトーン:[物語のトーン]。中核の矛盾:[中核の矛盾]。一文の紹介:[一文の紹介]。
要件:
1. 動機:表層の目標と深層の渇望を各1つ。両者は少なくとも1か所で衝突する
2. 恐怖:抽象名詞ではなく「イベント」レベルまで具体的な恐怖の源を1つ
3. 関係網:キーとなる関係者2人。各々に「関係の中のバランス崩れ」の描写を添える
4. 形成イベント:性格と世界観の成因を説明する重要な経験2つ
5. ステレオタイプ化のチェック:このキャラが最も陥りやすい型を指摘し、1つのディテールを書き換えて脱却させる
## 出力形式
## キャラ速覧(身分|立場|コードネーム)
## 動機と恐怖
## 関係網
## 形成イベント
## ステレオタイプ化の修正
使い方:
上のプロンプトをコピー → 任意のAIツールに貼り付け → [変数]を自分の内容に差し替え → 送信。
差し替える変数
| 変数 | 例 |
|---|---|
| [キャラクターの立場] | 引退を迫られた機甲パイロット |
| [物語のトーン] | 終末後の荒野、抑制された悲壮 |
| [中核の矛盾] | 旧主への忠誠 vs 新秩序への希望 |
| [一文の紹介] | 彼女は最後の機甲を直して消えたいだけ |