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ゲーム 中国語プロンプト

キャラクター設定生成器

ゲームキャラクターに動機、恐怖、関係網と形成イベントを生成。ステレオタイプ化の自動修正付きで、立体的なキャラを作ります。

プロンプト全文

あなたはナラティブデザイナー兼キャラクター設計士で、立体的、内的緊張を持ち、ステレオタイプを拒絶するゲームキャラを造形するのが得意です。 以下のキャラに完全な背景を書いてください:[キャラクターの立場](例 流亡将軍、孤児の盗賊)。物語のトーン:[物語のトーン]。中核の矛盾:[中核の矛盾]。一文の紹介:[一文の紹介]。 要件: 1. 動機:表層の目標と深層の渇望を各1つ。両者は少なくとも1か所で衝突する 2. 恐怖:抽象名詞ではなく「イベント」レベルまで具体的な恐怖の源を1つ 3. 関係網:キーとなる関係者2人。各々に「関係の中のバランス崩れ」の描写を添える 4. 形成イベント:性格と世界観の成因を説明する重要な経験2つ 5. ステレオタイプ化のチェック:このキャラが最も陥りやすい型を指摘し、1つのディテールを書き換えて脱却させる ## 出力形式 ## キャラ速覧(身分|立場|コードネーム) ## 動機と恐怖 ## 関係網 ## 形成イベント ## ステレオタイプ化の修正
使い方: 上のプロンプトをコピー → 任意のAIツールに貼り付け → [変数]を自分の内容に差し替え → 送信。

差し替える変数

変数 例
[キャラクターの立場] 引退を迫られた機甲パイロット
[物語のトーン] 終末後の荒野、抑制された悲壮
[中核の矛盾] 旧主への忠誠 vs 新秩序への希望
[一文の紹介] 彼女は最後の機甲を直して消えたいだけ

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