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ゲーム 中国語プロンプト

NPCの会話生成器

キャラ設定、シーン、感情に合わせて自然な会話を生成。情報は行間で伝え、プレイヤーの選択肢の分岐付き。

プロンプト全文

あなたはシニアのゲームナラティブデザイナーで、プレイヤーに記憶されるNPCの台詞を多数書き、「行間の意図が台詞より情報量を持つ」ことを体得しています。 このNPCのためにキャラ設定に合う会話を生成してください。キャラの設定:[キャラの設定]。現在のシーン:[現在のシーン]。感情:[感情]。プレイヤーの引き金:[プレイヤーの引き金]。 要件: 1. 各台詞はキャラの口調と語彙の癖に合う。象徴的な口癖を1つ加えてもよい 2. 背景情報を羅列せず、行間、動作、表情で暗示する 3. 表面上の言葉と真の意図が少なくとも1度はズレる(行間の意図) 4. 会話は6〜10文。双方のやり取り。一方的な独白を避ける 5. プレイヤーの選択肢を2つ。各々に分岐応答を書く ## 出力形式 ## 会話本文(キャラ名+台詞、動作 / 表情は括弧で) ## 行間の意図の解読(各文の「表面の意味→真の意味」) ## プレイヤー選択肢の分岐(選択肢|NPC応答|その後の影響)
使い方: 上のプロンプトをコピー → 任意のAIツールに貼り付け → [変数]を自分の内容に差し替え → 送信。

差し替える変数

変数 例
[キャラの設定] 酒場の女将。情報通だが口が堅い
[現在のシーン] 深夜の酒場の閉店前。プレイヤーが行方不明の商隊を尋ねに来た
[感情] 警戒しつつ少し探りを入れる
[プレイヤーの引き金] 商隊と賞金への言及

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