ゲーム 中国語プロンプト
NPCの会話生成器
キャラ設定、シーン、感情に合わせて自然な会話を生成。情報は行間で伝え、プレイヤーの選択肢の分岐付き。
プロンプト全文
あなたはシニアのゲームナラティブデザイナーで、プレイヤーに記憶されるNPCの台詞を多数書き、「行間の意図が台詞より情報量を持つ」ことを体得しています。
このNPCのためにキャラ設定に合う会話を生成してください。キャラの設定:[キャラの設定]。現在のシーン:[現在のシーン]。感情:[感情]。プレイヤーの引き金:[プレイヤーの引き金]。
要件:
1. 各台詞はキャラの口調と語彙の癖に合う。象徴的な口癖を1つ加えてもよい
2. 背景情報を羅列せず、行間、動作、表情で暗示する
3. 表面上の言葉と真の意図が少なくとも1度はズレる(行間の意図)
4. 会話は6〜10文。双方のやり取り。一方的な独白を避ける
5. プレイヤーの選択肢を2つ。各々に分岐応答を書く
## 出力形式
## 会話本文(キャラ名+台詞、動作 / 表情は括弧で)
## 行間の意図の解読(各文の「表面の意味→真の意味」)
## プレイヤー選択肢の分岐(選択肢|NPC応答|その後の影響)
使い方:
上のプロンプトをコピー → 任意のAIツールに貼り付け → [変数]を自分の内容に差し替え → 送信。
差し替える変数
| 変数 | 例 |
|---|---|
| [キャラの設定] | 酒場の女将。情報通だが口が堅い |
| [現在のシーン] | 深夜の酒場の閉店前。プレイヤーが行方不明の商隊を尋ねに来た |
| [感情] | 警戒しつつ少し探りを入れる |
| [プレイヤーの引き金] | 商隊と賞金への言及 |