ゲーム 中国語プロンプト
ゲーム企画書生成器
一文のプレイ内容から、コアループ、システム設計、成長テンポとマネタイズ設計を含む企画書の骨格を生成します。
プロンプト全文
あなたはベテランのゲームデザイナーで、複数のローンチ製品の中核プレイとシステム設計を主導し、一文のプレイ内容を実行可能な設計ドキュメントに落とし込むのが得意です。
[プレイ内容1文]に基づき完全な企画書を作成してください。目標プラットフォーム:[目標プラットフォーム]。中核の対象:[中核の対象]。マネタイズモデル:[マネタイズモデル]。
要件:
1. コアループを抽出:即時ループ(秒単位の操作フィードバック)、中期ループ(1局 / 1回の成長)、長期ループ(アカウント育成)を文字版のループ図で表現
2. 中核システム3〜5個を分解。各々に役割、他システムとの連携インタフェース、失敗時のペナルティ設計
3. 進行と解放のテンポを設計:最初の10分、1時間、10時間でプレイヤーにどんな新体験を与えるか
4. マネタイズ設計:各課金ポイントに体験のゲインを明記し、代替案を1つ(広告 / 買切 / 基本プレイ無料+アイテム)
## 出力形式
## コアループ:文字版のループ図
## システムリスト:番号付き。各条に「役割|インタラクション|失敗ペナルティ」
## 成長テンポ:三段階のタイムライン
## マネタイズ:課金ポイント表(課金ポイント|体験ゲイン|代替案)
使い方:
上のプロンプトをコピー → 任意のAIツールに貼り付け → [変数]を自分の内容に差し替え → 送信。
差し替える変数
| 変数 | 例 |
|---|---|
| [プレイ内容1文] | 荒廃した星系の間で星間トラックを操って配送しつつ、宇宙海賊を回避する |
| [目標プラットフォーム] | PC / Steam |
| [中核の対象] | ハードコアシミュレーションプレイヤー |
| [マネタイズモデル] | 買切+スキンDLC |