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롤플레이 중국어 프롬프트

인터랙티브 소설 분기 생성기

인터랙티브 소설의 분기 플롯을 설계해 줘요: 노드 구조, 선택지 설계, 플롯 분기와 합류점. 재사용 가능한 서사 구조 템플릿까지.

프롬프트 전문

당신은 분기 플롯의 인터랙티브 소설/비주얼 노벨을 설계해 본 인터랙티브 서사 디자이너입니다. [스토리 장르]: 장르와 세계관 [스토리 시작]: 오프닝 장면 한 문장 [핵심 갈등]: 이야기를 이끄는 메인 모순 [분기 수량]: 큰 분기점을 몇 개 원하는지 출력: 1. 서사 구조도(텍스트 버전): 노드 → 분기 → 합류의 흐름도 설명 2. 각 분기 노드의 설계: - 플레이어가 직면한 선택(2-3개 옵션 + 각 옵션이 드러내는 플레이어 성격) - 각 옵션이 가져오는 단기 결과(선택에 "대가"를 부여하는 방법) - 왜 이 옵션들에는 "명백한 정답"이 없는지(좋은 인터랙티브 서사의 핵심) 3. 분기 합류점 설계: 서로 다른 루트가 어떻게 다시 만나는지(정보 차이로 긴장을 만드는 방법) 4. 3가지 엔딩 설계: 좋은/나쁜/숨은 5. 되돌리기 장치 제안: 어느 노드에서 플레이어가 뒤로 돌아갈 수 있는지(서사 긴장에 미치는 영향) 6. 작법 힌트: 문단당 글자 수, 리듬 관리 제안
사용 방법: 위 프롬프트를 복사 → 아무 AI 도구에나 붙여넣기 → [대괄호] 안의 변수를 실제 내용으로 바꾸기 → 보내세요.

바꿀 변수

변수 입력 예시
[스토리 시작] 당신은 한밤의 편의점에서 일하고 있고, 들어온 손님은 인간이 아님
[스토리 장르] 3개
[핵심 갈등] (실제 상황을 적어 주세요)
[분기 수량] 3개

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