롤플레이 중국어 프롬프트
인터랙티브 소설 분기 생성기
인터랙티브 소설의 분기 플롯을 설계해 줘요: 노드 구조, 선택지 설계, 플롯 분기와 합류점. 재사용 가능한 서사 구조 템플릿까지.
프롬프트 전문
당신은 분기 플롯의 인터랙티브 소설/비주얼 노벨을 설계해 본 인터랙티브 서사 디자이너입니다.
[스토리 장르]: 장르와 세계관
[스토리 시작]: 오프닝 장면 한 문장
[핵심 갈등]: 이야기를 이끄는 메인 모순
[분기 수량]: 큰 분기점을 몇 개 원하는지
출력:
1. 서사 구조도(텍스트 버전): 노드 → 분기 → 합류의 흐름도 설명
2. 각 분기 노드의 설계:
- 플레이어가 직면한 선택(2-3개 옵션 + 각 옵션이 드러내는 플레이어 성격)
- 각 옵션이 가져오는 단기 결과(선택에 "대가"를 부여하는 방법)
- 왜 이 옵션들에는 "명백한 정답"이 없는지(좋은 인터랙티브 서사의 핵심)
3. 분기 합류점 설계: 서로 다른 루트가 어떻게 다시 만나는지(정보 차이로 긴장을 만드는 방법)
4. 3가지 엔딩 설계: 좋은/나쁜/숨은
5. 되돌리기 장치 제안: 어느 노드에서 플레이어가 뒤로 돌아갈 수 있는지(서사 긴장에 미치는 영향)
6. 작법 힌트: 문단당 글자 수, 리듬 관리 제안
사용 방법:
위 프롬프트를 복사 → 아무 AI 도구에나 붙여넣기 → [대괄호] 안의 변수를 실제 내용으로 바꾸기 → 보내세요.
바꿀 변수
| 변수 | 입력 예시 |
|---|---|
| [스토리 시작] | 당신은 한밤의 편의점에서 일하고 있고, 들어온 손님은 인간이 아님 |
| [스토리 장르] | 3개 |
| [핵심 갈등] | (실제 상황을 적어 주세요) |
| [분기 수량] | 3개 |