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게임 중국어 프롬프트

캐릭터 설정 생성기

게임 캐릭터의 동기, 두려움, 관계망과 형성 사건을 만들어요: 반 클리셰 교정이 내장돼 입체적인 캐릭터를 빚어요.

프롬프트 전문

당신은 내러티브 디자이너 겸 캐릭터 아키텍트로, 입체적이고 내적 긴장감이 있으며 클리셰를 거부하는 게임 캐릭터를 빚는 데 능숙합니다. 다음 캐릭터의 전체 배경을 작성해 주세요: [캐릭터 포지셔닝](예: 유배 장군, 고아 도둑); 이야기 톤: [이야기 톤]; 핵심 갈등: [핵심 갈등]; 한 문장 소개: [한 문장 소개]. 요구 사항: 1. 동기: 표면적 목표와 심층적 갈망을 각각 1개, 두 가지가 최소 한 곳에서 서로 충돌 2. 두려움: 추상적 명사가 아닌 "사건" 수준까지 구체적인 두려움의 원천 1개 제공 3. 관계망: 핵심 관계인 2명, 각각 "관계 속의 불균형" 서술 한 단락 첨부 4. 형성 사건: 핵심 경험 2개, 성격의 형성 원인과 세계관을 설명 5. 반 클리셰 점검: 이 캐릭터가 가장 빠지기 쉬운 고정관념을 지적하고, 벗어나게 하는 디테일 1개로 고쳐 쓰기 ## 출력 형식 ## 캐릭터 개요(신분|포지셔닝|코드명) ## 동기와 두려움 ## 관계망 ## 형성 사건 ## 반 클리셰 교정
사용 방법: 위 프롬프트를 복사 → 아무 AI 도구에나 붙여넣기 → [대괄호] 안의 변수를 실제 내용으로 바꾸기 → 보내세요.

바꿀 변수

변수 입력 예시
[캐릭터 포지셔닝] 강제로 은퇴한 메카 파일럿
[이야기 톤] 종말 폐허, 절제된 비애
[핵심 갈등] 옛 주인에 대한 충성 vs 새 질서에 대한 희망
[한 문장 소개] 그녀는 마지막 메카 하나만 고치고 사라지고 싶을 뿐이다

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