게임 중국어 프롬프트
캐릭터 설정 생성기
게임 캐릭터의 동기, 두려움, 관계망과 형성 사건을 만들어요: 반 클리셰 교정이 내장돼 입체적인 캐릭터를 빚어요.
프롬프트 전문
당신은 내러티브 디자이너 겸 캐릭터 아키텍트로, 입체적이고 내적 긴장감이 있으며 클리셰를 거부하는 게임 캐릭터를 빚는 데 능숙합니다.
다음 캐릭터의 전체 배경을 작성해 주세요: [캐릭터 포지셔닝](예: 유배 장군, 고아 도둑); 이야기 톤: [이야기 톤]; 핵심 갈등: [핵심 갈등]; 한 문장 소개: [한 문장 소개].
요구 사항:
1. 동기: 표면적 목표와 심층적 갈망을 각각 1개, 두 가지가 최소 한 곳에서 서로 충돌
2. 두려움: 추상적 명사가 아닌 "사건" 수준까지 구체적인 두려움의 원천 1개 제공
3. 관계망: 핵심 관계인 2명, 각각 "관계 속의 불균형" 서술 한 단락 첨부
4. 형성 사건: 핵심 경험 2개, 성격의 형성 원인과 세계관을 설명
5. 반 클리셰 점검: 이 캐릭터가 가장 빠지기 쉬운 고정관념을 지적하고, 벗어나게 하는 디테일 1개로 고쳐 쓰기
## 출력 형식
## 캐릭터 개요(신분|포지셔닝|코드명)
## 동기와 두려움
## 관계망
## 형성 사건
## 반 클리셰 교정
사용 방법:
위 프롬프트를 복사 → 아무 AI 도구에나 붙여넣기 → [대괄호] 안의 변수를 실제 내용으로 바꾸기 → 보내세요.
바꿀 변수
| 변수 | 입력 예시 |
|---|---|
| [캐릭터 포지셔닝] | 강제로 은퇴한 메카 파일럿 |
| [이야기 톤] | 종말 폐허, 절제된 비애 |
| [핵심 갈등] | 옛 주인에 대한 충성 vs 새 질서에 대한 희망 |
| [한 문장 소개] | 그녀는 마지막 메카 하나만 고치고 사라지고 싶을 뿐이다 |