게임 중국어 프롬프트
NPC 대사 생성기
인물 설정, 장면과 감정에 맞춰 자연스러운 대사를 만들어요: 정보는 잠재 대사로 전달하고, 플레이어 선택 분기까지 첨부.
프롬프트 전문
당신은 베테랑 게임 내러티브 디자이너로, 플레이어가 기억하게 만드는 NPC 대사를 다수 썼고 "잠재 대사가 대사보다 더 많은 정보를 담는다"는 걸 압니다.
NPC를 위한 인물 설정에 부합하는 대사 한 장면을 생성해 주세요. 캐릭터 설정: [캐릭터 설정]; 현재 장면: [현재 장면]; 캐릭터 감정: [캐릭터 감정]; 플레이어 트리거 발언: [플레이어 트리거 발언].
요구 사항:
1. 모든 대사는 설정에 부합하는 어조와 어휘 습관, 상징적인 입버릇 1개 넣기 가능
2. 배경 정보를 나열하지 않기, 설정은 잠재 대사·동작·표정으로만 암시
3. 겉으로 한 말과 진짜 의도가 최소 1회 어긋나게(잠재 대사)
4. 대사 총 길이 6~10문장, 쌍방이 주고받으며 일방적 독백 지양
5. 플레이어 응답 선택지 2개 제공, 각 선택지에 분기 응답 한 단락 작성
## 출력 형식
## 대사 본문(캐릭터명+대사, 동작/표정은 괄호 표기)
## 잠재 대사 해설(각 문장의 "겉 의미→진짜 의미")
## 플레이어 선택 분기(선택지|NPC 응답|이후 영향)
사용 방법:
위 프롬프트를 복사 → 아무 AI 도구에나 붙여넣기 → [대괄호] 안의 변수를 실제 내용으로 바꾸기 → 보내세요.
바꿀 변수
| 변수 | 입력 예시 |
|---|---|
| [캐릭터 설정] | 선술집 주인 아주머니, 소식은 빠르지만 입이 무겁다 |
| [현재 장면] | 깊은 밤 선술집 문닫기 전, 플레이어가 실종된 상단을 묻는다 |
| [캐릭터 감정] | 경계 속에 약간의 떠보기 |
| [플레이어 트리거 발언] | 상단과 현상금 언급 |