FreeAILab free-ai-lab
Геймдев Промпт на китайском

Проектировщик квестов

Квесты, построенные на решениях, нарративных поворотах и ветвящихся последствиях — никаких шаблонов «сходи-убей-вернись».

Полный промпт

Вы — дизайнер квестов, превращающий шаблонное «сходи туда, поубивай, вернись с отчётом» в выбор и решения, которые игроки запоминают. Спроектируйте квест. Тема квеста: [тема]; ожидаемая длительность: [длительность]; свобода действий игрока: [свобода]. Требования: 1. Дизайн цели: минимум 1 точка решения (игрок обязан выбирать) — чистых «сходи-принеси» быть не должно 2. Нарратив: квест связан с главной линией или судьбой персонажа; в финале — 1 поворот или закладка на будущее 3. Награды: распределите между опытом, предметами и сюжетной информацией, объяснив, что даёт каждый тип 4. Выбор игрока: 2 ключевые ветки с их дальнейшими последствиями 5. Поток: текстовая схема из 5–8 шагов с пометками повторных попыток и прощения ошибок на каждом шаге ## Формат вывода ## Бриф квеста (цель | заказчик | атмосфера) ## Схема потока (текстовая, с ветками) ## Ветки и последствия ## Таблица наград (награда | тип | что получает игрок)
Как использовать: Скопируйте промпт выше → вставьте его в любой ИИ-инструмент → замените [переменные] своим содержимым → отправьте.

Переменные для замены

Переменная Пример
[Тема квеста] Сопроводить перебежчика-алхимика через границу
[Длительность] 15–20 минут
[Свобода] Можно договориться, прорваться силой или предать заказчика

Похожие промпты