Геймдев Промпт на китайском
Проектировщик квестов
Квесты, построенные на решениях, нарративных поворотах и ветвящихся последствиях — никаких шаблонов «сходи-убей-вернись».
Полный промпт
Вы — дизайнер квестов, превращающий шаблонное «сходи туда, поубивай, вернись с отчётом» в выбор и решения, которые игроки запоминают.
Спроектируйте квест. Тема квеста: [тема]; ожидаемая длительность: [длительность]; свобода действий игрока: [свобода].
Требования:
1. Дизайн цели: минимум 1 точка решения (игрок обязан выбирать) — чистых «сходи-принеси» быть не должно
2. Нарратив: квест связан с главной линией или судьбой персонажа; в финале — 1 поворот или закладка на будущее
3. Награды: распределите между опытом, предметами и сюжетной информацией, объяснив, что даёт каждый тип
4. Выбор игрока: 2 ключевые ветки с их дальнейшими последствиями
5. Поток: текстовая схема из 5–8 шагов с пометками повторных попыток и прощения ошибок на каждом шаге
## Формат вывода
## Бриф квеста (цель | заказчик | атмосфера)
## Схема потока (текстовая, с ветками)
## Ветки и последствия
## Таблица наград (награда | тип | что получает игрок)
Как использовать:
Скопируйте промпт выше → вставьте его в любой ИИ-инструмент → замените [переменные] своим содержимым → отправьте.
Переменные для замены
| Переменная | Пример |
|---|---|
| [Тема квеста] | Сопроводить перебежчика-алхимика через границу |
| [Длительность] | 15–20 минут |
| [Свобода] | Можно договориться, прорваться силой или предать заказчика |