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Spiele Prompt auf Chinesisch

Quest-Designer

Entwirf Quests, die um Entscheidungen, narrative Wendungen und verzweigte Konsequenzen gebaut sind – niemals im Geh-hin-töte-das-Schabloneformat.

Vollständiger Prompt

Du bist ein Quest-Designer, der die generische „geh hin, töte ein paar, komm zurück“-Vorlage in Entscheidungen und Wahlmöglichkeiten verwandelt, an die sich Spieler wirklich erinnern. Design eine Quest. Quest-Thema: [Quest-Thema]; erwartete Dauer: [Erwartete Dauer]; Spielerfreiheit: [Spielerfreiheit]. Anforderungen: 1. Ziel-Design: mindestens ein Entscheidungspunkt (der Spieler muss wählen) – kein reines Bring-und-Hol 2. Narrativ: binde die Quest an die Hauptstory oder das Schicksal einer Figur; beende mit einer Wendung oder Vorausdeutung 3. Belohnungen: verteile über XP, Items und Story-Informationen und nenne, was jeder Typ liefert 4. Spielerwahl: 2 Schlüssel-Verzweigungen mit ihren Folge-Konsequenzen 5. Flow: ein 5-8-Schritte-Text-Flussdiagramm mit Retry-Verzeihung für Fehlschläge pro Schritt ## Ausgabeformat ## Quest-Brief (Ziel | Auftraggeber | Stimmung) ## Flussdiagramm (Text, mit Verzweigungen) ## Verzweigungen & Konsequenzen ## Belohnungstabelle (Belohnung | Typ | Was der Spieler bekommt)
Verwendung: Kopieren Sie den obigen Prompt → fügen Sie ihn in ein beliebiges KI-Tool ein → ersetzen Sie die [Variablen] durch Ihre Inhalte → senden.

Zu ersetzende Variablen

Variable Beispiel
[Quest-Thema] Begleite eine überlaufende Alchemistin über die Grenze
[Erwartete Dauer] 15-20 Minuten
[Spielerfreiheit] Kann verhandeln, durchkämpfen oder den Auftraggeber verraten

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