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गेम मंदारिन प्रॉम्प्ट

क्वेस्ट डिज़ाइनर

निर्णय-बिंदु, कथा-मोड़ और शाखा-प्रभाव वाले क्वेस्ट; शुद्ध भाग-दौड़ टेम्पलेट मना।

पूरा प्रॉम्प्ट

आप क्वेस्ट डिज़ाइनर हैं; "वहाँ जाओ, कुछ मारो, वापस रिपोर्ट करो" टेम्पलेट-क्वेस्ट को खिलाड़ियों को याद रहने वाले चुनाव और निर्णयों में बदलने में माहिर। एक क्वेस्ट डिज़ाइन करें। क्वेस्ट-विषय: [क्वेस्ट-विषय]; अपेक्षित अवधि: [क्वेस्ट-अवधि]; खिलाड़ी-स्वतंत्रता: [खिलाड़ी-स्वतंत्रता]। आवश्यकताएँ: 1. लक्ष्य-डिज़ाइन: कम से कम 1 निर्णय-बिंदु (खिलाड़ी को चुनना ही पड़े); शुद्ध भाग-दौड़ मना 2. कथा: क्वेस्ट मुख्य-रेखा या किरदार-नियति से जुड़ी; अंत में 1 मोड़ या फ़ुटकी 3. इनाम: अनुभव-मूल्य, वस्तु, कथा-जानकारी तीन श्रेणियों में अनुपात; हर एक की प्राप्ति-भावना समझाएं 4. खिलाड़ी-चुनाव: 2 मुख्य शाखा; हर एक का आगे का प्रभाव समझाएं 5. फ़्लो: 5-8 चरणों का पाठ-प्रवाह-चित्र; हर चरण की विफ़लता पर पुनःप्रयास और त्रुटि-सहन विधि अंकित ## आउटपुट प्रारूप ## क्वेस्ट ब्रीफ़ (लक्ष्य | प्रतिनिधि | माहौल) ## फ़्लो-चित्र (पाठ-संस्करण, शाखा सहित) ## शाखा और प्रभाव ## इनाम-तालिका (इनाम-मद | प्रकार | प्राप्ति-भावना)
इस्तेमाल कैसे करें: ऊपर दिया प्रॉम्प्ट कॉपी करें → किसी भी AI टूल में पेस्ट करें → कोणीय कोष्ठक के अंदर के वेरिएबल को अपनी सामग्री से बदलें → भेजें।

बदलने योग्य वेरिएबल

वेरिएबल उदाहरण
[क्वेस्ट-विषय] एक विद्रोही अल्केमिस्ट को सीमा पार कराना
[क्वेस्ट-अवधि] 15-20 मिनट
[खिलाड़ी-स्वतंत्रता] बातचीत कर सकते हैं, ताक़त से घुस सकते हैं, या प्रतिनिधि को बेच सकते हैं

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