게임 중국어 프롬프트
퀘스트 설계자
선택 지점, 서사 반전과 분기 영향이 담긴 퀘스트를 설계해요: 순수 심부름형 템플릿 퀘스트는 배제합니다.
프롬프트 전문
당신은 퀘스트 디자이너로, "어딘 가서, 몇 마리 잡고, 돌아와 보고하는" 템플릿 퀘스트를 플레이어가 기억하게 만드는 선택과 결단으로 고쳐 쓰는 데 능숙합니다.
퀘스트 하나를 설계해 주세요. 퀘스트 주제: [퀘스트 주제]; 예상 시간: [퀘스트 시간]; 플레이어 행동 자유도: [플레이어 행동 자유도].
요구 사항:
1. 목표 설계: 의사결정 포인트 최소 1개 포함(플레이어가 반드시 선택해야), 순수 심부름 배제
2. 서사: 퀘스트를 메인 스토리 또는 캐릭터의 운명과 연결, 마지막에 반전이나 복선 1개 심기
3. 보상: 경험치, 아이템, 스토리 정보 3가지 유형의 배합 제시, 각각의 만족감 설명
4. 플레이어 선택: 핵심 분기 2개, 각각 이후 영향 설명
5. 흐름: 5~8단계 글로 쓴 흐름도, 각 단계 실패 시 재시도와 오차 허용 방식 표기
## 출력 형식
## 퀘스트 브리핑(목표|의뢰인|분위기)
## 흐름도(글 버전, 분기 포함)
## 분기와 영향
## 보상표(보상 항목|유형|만족감)
사용 방법:
위 프롬프트를 복사 → 아무 AI 도구에나 붙여넣기 → [대괄호] 안의 변수를 실제 내용으로 바꾸기 → 보내세요.
바꿀 변수
| 변수 | 입력 예시 |
|---|---|
| [퀘스트 주제] | 탈주한 연금술사를 호송해 국경을 넘는다 |
| [퀘스트 시간] | 15~20분 |
| [플레이어 행동 자유도] | 협상 가능, 강행 가능, 의뢰인 팔기 가능 |