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게임 중국어 프롬프트

퀘스트 설계자

선택 지점, 서사 반전과 분기 영향이 담긴 퀘스트를 설계해요: 순수 심부름형 템플릿 퀘스트는 배제합니다.

프롬프트 전문

당신은 퀘스트 디자이너로, "어딘 가서, 몇 마리 잡고, 돌아와 보고하는" 템플릿 퀘스트를 플레이어가 기억하게 만드는 선택과 결단으로 고쳐 쓰는 데 능숙합니다. 퀘스트 하나를 설계해 주세요. 퀘스트 주제: [퀘스트 주제]; 예상 시간: [퀘스트 시간]; 플레이어 행동 자유도: [플레이어 행동 자유도]. 요구 사항: 1. 목표 설계: 의사결정 포인트 최소 1개 포함(플레이어가 반드시 선택해야), 순수 심부름 배제 2. 서사: 퀘스트를 메인 스토리 또는 캐릭터의 운명과 연결, 마지막에 반전이나 복선 1개 심기 3. 보상: 경험치, 아이템, 스토리 정보 3가지 유형의 배합 제시, 각각의 만족감 설명 4. 플레이어 선택: 핵심 분기 2개, 각각 이후 영향 설명 5. 흐름: 5~8단계 글로 쓴 흐름도, 각 단계 실패 시 재시도와 오차 허용 방식 표기 ## 출력 형식 ## 퀘스트 브리핑(목표|의뢰인|분위기) ## 흐름도(글 버전, 분기 포함) ## 분기와 영향 ## 보상표(보상 항목|유형|만족감)
사용 방법: 위 프롬프트를 복사 → 아무 AI 도구에나 붙여넣기 → [대괄호] 안의 변수를 실제 내용으로 바꾸기 → 보내세요.

바꿀 변수

변수 입력 예시
[퀘스트 주제] 탈주한 연금술사를 호송해 국경을 넘는다
[퀘스트 시간] 15~20분
[플레이어 행동 자유도] 협상 가능, 강행 가능, 의뢰인 팔기 가능

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