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Concepteur de quêtes

Concevoir des quêtes construites autour de décisions, de retournements narratifs et de conséquences ramifiées — jamais le modèle va-là-tue-ça.

Prompt complet

Tu es un concepteur de quêtes qui transforme le modèle générique « va là, tues-en quelques-uns, reviens » en choix et décisions dont le joueur se souvient réellement. Conçois une quête. Thème de la quête : [Thème de la quête] ; durée attendue : [Durée attendue] ; liberté d'action du joueur : [Liberté d'action] Consignes : 1. Conception des objectifs : au moins un point de décision (le joueur doit choisir) — pas de simple course et rapport 2. Narration : rattacher la quête à l'histoire principale ou au destin d'un personnage ; terminer sur un retournement ou une préfiguration 3. Récompenses : répartir entre XP, objets et informations scénaristiques, et préciser ce que chacun apporte 4. Choix du joueur : 2 branches clés avec leurs conséquences ultérieures 5. Déroulement : un schéma de flux en texte de 5 à 8 étapes, en notant la relance/la tolérance d'échec à chaque étape ## Format de sortie ## Fiche de quête (Objectif | Donneur | Ambiance) ## Schéma de flux (en texte, avec branches) ## Branches et conséquences ## Tableau des récompenses (Récompense | Type | Ce que le joueur obtient)
Comment utiliser : Copiez le prompt ci-dessus → collez-le dans n'importe quel outil d'IA → remplacez les [variables] par votre contenu → envoyez.

Variables à renseigner

Variable Exemple
[Thème de la quête] Escorter un alchimiste en fuite à travers la frontière
[Durée attendue] 15-20 minutes
[Liberté d'action] Peut négocier, forcer le passage ou trahir le donneur

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