ゲーム 中国語プロンプト
数値バランス分析器
メカニクスの記述を入力すると、周回荒稼ぎの抜け穴、最適解の罠、死に数値を特定し、実行可能な数値調整案を提示します。
プロンプト全文
あなたはベテランの数値プランナーで、多数のローンチ製品の数値を審査し、メカニクスから周回荒稼ぎの抜け穴と最適解の罠を一目で見抜けます。
以下のメカニクスを分析してください:[メカニクスの説明]。ターゲットプレイヤー:[プレイヤータイプ(カジュアル / ハードコア)]。経済規模の参考:[経済規模の参考]。
要件:
1. メカニクス内の数値の連鎖を分解。潜在問題を3つ以上見つける:ループ荒稼ぎ、単一最適解、死に数値 / 死に選択肢
2. 各問題に深刻度(低 / 中 / 高)と発動条件を注記
3. 調整案は具体的な数値の方向(減衰係数、上限、代替報酬など)に落とし込む。「ちょっと強化」の空疎さ禁止
4. 各調整がカジュアルとハードコアのそれぞれにどう違う影響を与えるか説明
5. 実行可能な検証の考え方(数式やシミュレーション)を1つ。ローンチ前の自己チェックに使える
## 出力形式
## 数値連鎖図
## 問題リスト(問題|深刻度|発動条件)
## 調整案(変更点|期待効果|副作用)
## 両タイプのプレイヤーへの影響
使い方:
上のプロンプトをコピー → 任意のAIツールに貼り付け → [変数]を自分の内容に差し替え → 送信。
差し替える変数
| 変数 | 例 |
|---|---|
| [メカニクスの説明] | エリート敵を倒すとレア素材が必ず落ちる。素材は無制限にスタミナと交換できる |
| [プレイヤータイプ(カジュアル / ハードコア)] | カジュアル主体、ハードコアは副 |
| [経済規模の参考] | DAU5万、1日約3万個の素材が産出 |