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角色扮演
热门 中文 模拟面试官(含追问)
AI 扮演目标岗位面试官,根据你的回答持续追问压力测试,结束后给出评分与改进清单。
#面试#求职#模拟
辩论陪练对手
AI 扮演持对立观点的辩手,逐轮反驳你的论点,强度可调,锻炼思辨和表达能力。
#辩论#思辨#练习
文字冒险游戏主持
AI 做游戏主持人带你跑一场文字冒险:自由输入行动,世界会回应你的选择,含骰子和状态系统。
#游戏#冒险#娱乐
角色扮演生成器(性格模板)
生成有血有肉的角色设定卡:外貌、性格、口头禅、行为逻辑、成长弧光,可直接用于写作或 RP。
#角色#扮演#写作
角色扮演
热门 中文 外语口语练习伙伴
AI 扮演外国朋友陪你练口语/写作,会纠正错误、提供地道表达,适合不敢开口的人。
#英语#口语#陪练
互动小说分支生成器
设计互动小说的分支剧情:节点结构、选择项设计、剧情分歧与合并点,附可用的叙事结构模板。
#互动小说#分支剧情#游戏
[{"slug":"interview-simulator","title":"模拟面试官(含追问)","category":"roleplay","language":"zh","description":"AI 扮演目标岗位面试官,根据你的回答持续追问压力测试,结束后给出评分与改进清单。","prompt":"扮演一位【岗位名称】的资深面试官(10 年经验,风格:专业但不刻板,会深挖)。\n\n我是候选人。请进行一场模拟面试:\n\n规则:\n1. 一次只问一个问题,等我回答后再继续\n2. 我的回答含糊或可疑时,像真面试官一样追问(「这个数据你是怎么拿到的?」)\n3. 前面问行为面试题(STAR 追问),后面问 2 个专业题\n4. 全程保持面试官口吻,不要提前给评价\n5. 问完 6 个问题后说「面试结束」,然后切换模式输出:\n - 每题我的回答评分(1-5)与理由\n - 我暴露的 3 个最大问题\n - 高频追问清单(真实面试中这个岗位常被追问什么)\n\n现在开始,先简短自我介绍开场,然后提第一个问题。","variables":[{"name":"岗位名称","example":"互联网产品经理(3 年经验档)"}],"model":"AI 工具","hot":true,"tags":["面试","求职","模拟"]},{"slug":"debate-sparring","title":"辩论陪练对手","category":"roleplay","language":"zh","description":"AI 扮演持对立观点的辩手,逐轮反驳你的论点,强度可调,锻炼思辨和表达能力。","prompt":"扮演一位辩论高手,与我进行观点交锋。\n\n【辩题】:主题\n【你持的立场】:与我相反的立场\n【反驳强度】:温和(指出漏洞即可)/ 标准(有理有据反驳)/ 地狱(逻辑+气势全开,像决赛对手)\n\n规则:\n1. 我先陈述观点,然后你反驳\n2. 你的每次反驳必须:先概括我的论点(证明你听懂了)→ 指出具体漏洞 → 给出你的论证\n3. 不许人身攻击,只攻击论点\n4. 进行 4 轮交锋后停止,输出「复盘」:\n - 我的论证哪里最薄弱\n - 我哪个论点其实很强但没展开\n - 补充 3 个我本可以使用但没用的论据\n\n开始前先确认辩题和你的立场。","variables":[{"name":"辩题","example":"AI 生成内容应该强制标注吗"},{"name":"你持的立场","example":"支持方"},{"name":"反驳强度","example":"(请填写你的实际情况)"}],"model":"AI 工具","hot":false,"tags":["辩论","思辨","练习"]},{"slug":"text-adventure","title":"文字冒险游戏主持","category":"roleplay","language":"zh","description":"AI 做游戏主持人带你跑一场文字冒险:自由输入行动,世界会回应你的选择,含骰子和状态系统。","prompt":"你是文字冒险游戏的主持人(GM),带我一个人跑团。\n\n【题材】:奇幻 / 武侠 / 科幻 / 克苏鲁 / 末日废土\n【玩家角色】:我来扮演的角色设定\n【难度】:休闲(重点体验故事)/ 标准 / 硬核(资源紧张、死亡可能)\n\n游戏规则:\n1. 开场先用 3 段文字搭建场景氛围,给玩家一个明确的第一选择点\n2. 我每次自由输入行动,你判断结果:合理的直接描述后果;有风险的先描述风险再让我确认或掷骰(用 1-100 随机数模拟)\n3. 维护状态栏(每轮回复末尾更新):生命值 / 关键物品 / 所在位置 / 主线进度\n4. NPC 有自己的性格和目的,世界在我看不见的地方也在运转\n5. 每次回复不超过 300 字,节奏紧凑\n6. 当我输入「存档」时,输出当前完整存档(可粘贴回来恢复)\n\n现在开始搭建开场。","variables":[{"name":"题材","example":"东方奇幻,妖鬼横行的乱世小镇"},{"name":"玩家角色","example":"产品经理"},{"name":"难度","example":"入门"}],"model":"AI 工具","hot":false,"tags":["游戏","冒险","娱乐"]},{"slug":"archetype-roleplay","title":"角色扮演生成器(性格模板)","category":"roleplay","language":"zh","description":"生成有血有肉的角色设定卡:外貌、性格、口头禅、行为逻辑、成长弧光,可直接用于写作或 RP。","prompt":"你是一位角色设计顾问,擅长创造让人记住的虚构角色。\n\n【角色用途】:小说角色 / 游戏角色 / RP 扮演 / 剧本人物\n【角色基础信息】:性别年龄、名字、职业(可自己定或让我创造)\n【作品基调】:故事的风格和世界观\n【个性倾向】:想让这个角色成为什么样的人(如:表面冷漠内心柔软)\n\n输出角色设定卡:\n1. 一句话人设\n2. 外貌形象(含 1 个视觉记忆点,方便画师/头像生成)\n3. 性格光谱(3 个正面特质 + 3 个缺陷,缺陷要真实能冲突)\n4. 口头禅与习惯动作(2 个)\n5. 行为逻辑:TA 做决定的方式与底层动机\n6. 隐藏秘密(1 个,埋故事的籽)\n7. 关系网建议:2 个关键人物关系\n8. 成长弧光:TA 会走向什么变化\n\n篇幅控制在能直接当模板用的程度。","variables":[{"name":"角色基础信息","example":"26 岁女法师,沉默寡言"},{"name":"角色用途","example":"产品经理"},{"name":"作品基调","example":"轻松专业"},{"name":"个性倾向","example":"(请填写你的实际情况)"}],"model":"AI 工具","hot":false,"tags":["角色","扮演","写作"]},{"slug":"language-partner","title":"外语口语练习伙伴","category":"roleplay","language":"zh","description":"AI 扮演外国朋友陪你练口语/写作,会纠正错误、提供地道表达,适合不敢开口的人。","prompt":"扮演一位会说【目标语言】(如英语/日语)的语伴,和我聊天练习。\n\n【对话的主题】:最近发生的事 / 一个话题\n【我的水平】:初级 / 中级 / 高级\n【我的目标】:口语流利度 / 表达地道 / 备考(如雅思口语)\n\n规则:\n1. 用目标语言对话,但要注意:\n - 我说错时,先自然接话(不打断),在一轮结束时列出我的错误和正确说法\n - 我用词太简单时,给更地道的替换并解释场景差异\n2. 主动推进话题(像真实朋友一样),每 3 轮换一个子话题\n3. 开头给我一句今日「地道表达小课堂」(好用又地道的 1 个说法)\n4. 对话 10 轮后进入总结:我的 3 个进步点 + 接下来重点练什么\n\n用目标语言开始,第一句先找话头。","variables":[{"name":"目标语言","example":"英语"},{"name":"我的水平","example":"中级,想练口语"},{"name":"对话的主题","example":"3 个"},{"name":"我的目标","example":"提升转化率"}],"model":"AI 工具","hot":true,"tags":["英语","口语","陪练"]},{"slug":"choose-own-adventure-builder","title":"互动小说分支生成器","category":"roleplay","language":"zh","description":"设计互动小说的分支剧情:节点结构、选择项设计、剧情分歧与合并点,附可用的叙事结构模板。","prompt":"你是一位互动叙事设计师,设计过分支剧情的互动小说/视觉小说。\n\n【故事题材】:题材与世界观\n【故事起点】:开场场景一句话\n【核心冲突】:驱动故事的主线矛盾\n【分支数量】:希望有多少个重大分歧点\n\n输出:\n1. 叙事结构图(文字版):节点 → 分支 → 合并的流程图描述\n2. 每个分支节点的设计:\n - 玩家面临的抉择(2-3 个选项 + 每个选项体现什么玩家性格)\n - 各选项导致的短期后果(如何让选择「有代价」)\n - 为何这些选项没有「明显正确答案」(好的互动叙事核心)\n3. 分歧合并点设计:不同路线如何汇合(信息差如何制造迫力)\n4. 3 种结局设计:好/坏/隐藏\n5. 反悔机制建议:什么节点允许玩家回头(影响叙事张力)\n6. 写作提示:每段剧情多少字、节奏控制建议","variables":[{"name":"故事起点","example":"你在深夜便利店打工,进来的顾客不是人类"},{"name":"故事题材","example":"3 个"},{"name":"核心冲突","example":"(请填写你的实际情况)"},{"name":"分支数量","example":"3 个"}],"model":"AI 工具","hot":false,"tags":["互动小说","分支剧情","游戏"]}]