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游戏策划案生成器
从一句玩法描述出发,生成含核心循环、系统设计、成长节奏与商业化设计的策划案骨架。
#策划案#系统设计#商业化
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从一句玩法描述出发,生成含核心循环、系统设计、成长节奏与商业化设计的策划案骨架。
为游戏角色生成动机、恐惧、关系网与塑造事件,自带反脸谱化修正,塑造立体角色。
按人设、场景与情绪生成自然对话,信息靠潜台词传达,附玩家选项分支。
从核心设定种子搭建自洽世界观:地理、文化、历史、力量体系与阵营冲突。
设计含决策点、叙事反转与分支影响的任务,杜绝纯跑腿式模板任务。
输入机制描述,定位刷取漏洞、最优解陷阱与废数值,给出可落地的数值调整建议。
把抽象风格词收敛为团队可执行的美术规范:色彩、技法、参考与一致性规则。
生成 Steam 商店页文案:简介、特性列表、标签与受众画像,突出核心差异点。